红警ol礼包,《红警OL》赚钱手游如何多开防封号增加效益手法

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《红警OL》赚钱手游如何多开防封号增加效益手法

  红警很多人都知道是电脑上的一个联机游戏,但是现在出的手游版的红警OL玩的人也很多,这个游戏也是可在电脑上登入开打的,有的需要在模拟器上多开,但是IP限制以后就不能多开了的,现在可以通过在模拟器中改IP继续多开的方法了。

  《红警ol》是一款可以利用碎片化的时间来赚钱的游戏,当别人在玩手机的时候,你可以在电脑上上线《红警OL》,每天只需隔几小时用上几分钟挖矿即可。

  初步建号之后,首先充值个68元月卡(军事特权,每天领200金币),然后跟着任务和活动走,主要升级资源田和主城堡还有作战实验室,其余的不要管。

  产生收益主要三个方面:外出挖矿、自产资源、造兵卖钱。

1、外出挖矿:造1级辆车出去挖,负重高,消耗少。开采集加速。

2、自产资源:9个矿石、8个油井、8个合金、8个稀土。全都都开24小时倍产。任命居里、伊丽莎白两个武将增加产量(武将升满5星到120级,芯片也升满40级)。所有的资源田要跟上主城等级。

3、造兵卖钱:杀兵活动的时候,可以卖兵让老板上分。

  前期增加资源的几大重点:机甲、超能实验室、作战实验室、君主技能、武将等级。

  机甲里的金刚一定要升满,超能实验室的工业里的急速发展要弄出来(打8级以上的怪爆能量点),作战实验室的“资源”科技要点满,君主技能点工业,武将先升局里和伊丽莎白(打据点可以快速让武将升级),最后就是武将的芯片技能等级也要升满(芯片经验来源于野怪,所以体力最好用光)。

  前期有点费事,最好加入排名靠前的联盟,方便卖资源,方便领礼包。特惠商人里的东西要买,凡是用资源买的都买,资源倍产不管是金币还是资源买的都全买。

  至于卖资源、卖兵什么比例,这个就不概述,价格会从开区一路降下去,基本在世界频道都可以了解到市场价格,也不要担心资源卖不出去,资源太多了,稍微降一点点,是有人愿意买你的,很多老板都是不讲价的,他觉得你价格贵了会不回你消息,这时候,你要自己适当降降价格。

  至于能赚多少钱,这个是根据主城等级和你上线挖矿的频率来决定,当你忙于工作只想赚点零花钱,你只需每天用点时间玩几个号,每天定时开保护罩防止被人抢光资源,每隔一两小时上线挖挖矿就行。如果你想多赚点钱,就要学手游工作室

  简单简单介绍一下每个模拟器是如何修改不同IP方法:在多开的模拟器窗口里面安装一个IP软件【兔子IP】

保证每个模拟器多开的IP不同即可。

  聪明的人应该看的懂这个是下载的安卓版兔子IP软件拖入模拟器安装。

  然后选择不同的节点连接。查看IP是否变成不一样了的。

红警ol礼包

《红警OL手游》来了,为何老玩家褒贬不一?

  回忆童年时,每个人多少都能说出几款玩过的启蒙游戏。一提到这些老古董,红警就是绕不开的话题。

  红警在中国的民间知名度,甚至要高过他的本传作品《命令与征服》,其人气在红警2发布后达到了巅峰。

  在一些玩家自制MOD的推动下,广大中国玩家纷纷入坑,导致现在还有不少玩家以为这些MOD是官方资料片。

  总之,在RTS风靡的年代,红警依靠容易上手的优势、代入感强的背景故事、兼具娱乐性和策略性的玩法,造就了不可思议的盛世。

  然而好景不长,随着西木工作室被EA收购,2003年被关闭后,红警系列陷入了沉寂,逐渐淡出了玩家们的视野。

  红警游戏停摆了,不代表红警死了,红警的玩家们依旧活跃在论坛、贴吧、直播平台,当然,他们最大的愿望,还是有朝一日能玩到红警的续作。

  事情在今年出现了转机。2018年4月,腾讯在UP发布会上宣布,将和EA合作,推出全球正版官方授权手游《红警OL手游》。

  几个月后,《红警OL手游》终于亮相,进行了小规模的测试,不过这第一步迈得并不顺利,游戏在TapTap上仅有1.9分。

  这款游戏到底怎么了?纵观所有的评论,除了批判大厂的政治正确外,矛盾都集中在对玩法的不满,几乎所有人尤其是红警系列的老玩家,都在第一时间提出了质疑,这款打着红警旗号的手游竟然不是RTS游戏?

  是的,《红警OL手游》是一款SLG策略游戏,大家熟悉的有《部落冲突》、《列王纷争》、《海岛奇兵》等等。

  从新手教程开始,游戏就引导玩家在基地的地皮上,建立矿场、油井收集资源,造兵营生产士兵,相比端游里的军队指挥官,玩家现在更像是一座城市的经营者。

  攻城掠地的过程也大不一样了,《红警OL手游》仅在体验关卡里有少量RTS的影子。

  所以,从本质上来说,《红警OL手游》并不是一款把端游红警移植到手机平台的复刻作品,而是一款全新的红警游戏。

  虽然在游戏思路上,RTS和SLG都要考验玩家的经营能力,胜负取决于策略选择,但两者具体的操作方式大相径庭。

  作为很多人的RTS启蒙,《红警OL手游》摒弃了系列一贯的RTS操作,使用了新型的SLG玩法,需要莫大的勇气。

  刚看到玩法时我也很震惊,但是细想来,这可能是无奈之举。

  近年来传统RTS游戏集体衰弱是有目共睹的。除了暴雪的星际还能偏安一隅,几乎看不到经典RTS游戏推出续作,更没有制作组会花几千万美元开发新IP。

  当手游时代来临时,MOBA和射击游戏都能通过简化继续发光,但RTS似乎更加难见天日了。

  受限于RTS的高门槛和手游载体的矛盾,市面上几乎没有成功移植的例子,要么太无脑,要么太冗杂。

  像EA的命令与征服:宿敌,尽可能还原了RTS的模式,但无法解决单位平衡的问题,玩家发现跟没必要造一支部队,只要选择属性更好的单位就行了,失去了策略的内核。

  对于红警,强行移植端游必然会带来游戏体验的割裂,丧失了基本的游戏性。

  抛开选择SLG的苦衷不谈,变成的SLG玩法的红警还是有些有趣的地方。

  首先是题材方面,红警有着得天独厚的世界观,《红警OL手游》沿用了部分设定,使得它有别于市场上泛滥的三国攻城题材,是很有代入感的现代战争SLG游戏。

  排兵布阵摆脱了刻板的陆战博弈,海陆空协作的混编作战更具挑战性。爆破空袭、大军压境的压迫感,硝烟弥漫、战火冲天的震撼氛围正是现代战争题材所独有的优势。

  其次,游戏中的建筑、兵种最大程度上尊重了原作,各种交互、战斗音效都保留了红警系列的经典特色。

  更明显的是SLG本身的优势。SLG重视整体的运营调度,强调对兵种克制的理解,大大地强化了策略性。

  而且SLG玩法还有很强的社交性,游戏中有联盟系统,整个服务器的联盟同台竞技,鼓励玩家交流战术、相互协作,不再是纯粹的单机体验,很适合几位好友共同游玩。

  既然如此,为什么还是有那么多人下意识就给《红警OL手游》打出了差评呢?

  还在早期测试的《红警OL手游》固然有不少缺点,相对明显的氪金点,也容易引起玩家的反感,经常能看到“是不是不充钱只能挨打”的质疑。

  但最大的原因,还是许多经典IP同样面临的问题—情怀与现实的冲突。

  在一部分老玩家眼里,对红警系列的玩法做出改变是毁原作的行为,他们曾经爱上了RTS的红警,永远温存着美好的回忆,所以红警必须是RTS玩法,无论在什么平台什么年代。

  在这种“同仇敌忾”的判断下,甚至许多没有参加测试的玩家也从主观上打出了低分。

  当然,你也不能怪他们,老玩家的预期很可能停留在原作移植上,当面世的作品是玩法改变的全新作品,一时间接受不了,做出情绪化的判断很正常。

  然而可悲的是,即便红警以RTS游戏的形式暴力移植到手机端,大概率也会因为可玩性低下遭到市场的唾弃,这种情况的发生是另一种更严重的毁原作。

  冲突随之而来,《红警OL手游》的瑕疵被放大。游戏中的氪金点被喷成会导致平民玩家没法生存,相对的,玩法和题材上的闪光点被忽略不计,以至于跌到了2分不到的口碑,这很明显和游戏本身的素质不符。

  就像有人在评论里说,“如果这游戏不叫红警玩起来还不错,但既然叫红警只能给差评了。”

  冷静下来看,《红警OL手游》的出现其实是个不错的信号,对新老玩家都有益处。《红警OL手游》以一种符合当今游戏节奏的方式延续了红警IP的生命力。

  要知道,和红警同期很火的游戏,许多已经由于没有续作而销声匿迹了,《帝国时代》、《沙丘魔堡》等等游戏在新一代玩家心中只是存在于历史书里的概念。

  像《帝国时代》的系列销量非常不错,每作都能突破百万套,终究还是因为转型失败、营利下降、原制作组解散等原因,被微软放弃。

  相比之下,《红警OL手游》让这个2003年之后再无新作的经典IP重回主流玩家的视野,多多少少能吸引一些新鲜血液入坑,为这款老IP拂去一些岁月的尘埃。

  所有玩家都不希望看到自己喜欢的游戏在时间的冲击下,失去光辉,被人遗忘。但是故人重逢,究竟怎么做才能不让玩家失望,打破老IP的困局,值得行业继续思考。

  之前看到这个关于红警的问题,写了一些东西,原问题在这里:

如何评价《红警OL手游》?-END-

标签:红警ol礼包
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