轩辕剑游戏,最接近同时期世界一流水准的国产RPG

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最接近同时期世界一流水准的国产RPG

  “这是国产RPG离国际水准最近的一次。”一位在1999年玩到《轩辕剑叁》的老玩家如此评价。遗憾的是,这款当年有着惊人素质的RPG,游戏后半却因为赶工问题,剧情大幅缩水,最终的“中国篇”甚至可以用草草了事来形容。于是,大家只记住了那个基于它完善而来、有着完整故事的外传《天之痕》,正传却被多数玩家遗忘。

  发文当时该玩家在某知名游戏代理公司述职,从事游戏本地化相关。这部分爆料我也在采访时向制作组求证,由于涉及剧情,未能得到正面回应,真实性不可考。有意思的是,《轩辕剑叁》游戏中慧彦和李靖的设定是“一个人”,官方攻略本中两人关系标注为“?”,而同样作“?”标记的也包括了妮可和莉莲、卡玛和薇达。而游戏中一笔带过的“双生魂”设定,在官方授权的港漫《轩辕剑》中也被复现。

  《轩辕剑3》的配乐大部分都是由毛兽完成的,他本是日语专业出身,却在DOMO小组里机缘巧合之下担当起了游戏的配乐师,后来又在《轩辕剑叁外传天之痕》中身兼编剧和配乐两职并交出了一份完美的成绩单,他笔下的《三个人的时光》至今仍是国产单机游戏中的经典旋律。由于之前他手下“猫与狗交响乐团”完成的《阿猫阿狗1》系列配乐给玩家留下了很深刻的印象,于是这次“猫与狗交响乐团”再次出山了。

  蔡:《天之痕》编剧是毛兽(吴欣叡),他也有参与《轩辕剑叁》的故事讨论及制作。在开发过程中,无法在这一代加入的点子及想法,我们都会保留下来,在未来制作时,有机会放进之后的游戏中。所以《天之痕》开发时有从《轩辕剑叁》吸收不少的经验,也从玩家回复的建议中,接受到更多的想法。

  当被问及《轩辕剑龙舞云山》和《阴阳师》的关系时,赫然并没有回避自己希望在作品中复制类似的成功。不过他也明确的表示,两者在游戏机制上迥然不同。《轩辕剑龙舞云山》是一部MMORPG,玩家间的互动方式也更像是传统的MMORPG。单机系列的经典元素如护驾和炼妖等会在游戏中回归,作为系列根骨的“上古十大神器”也将在游戏中出现。不过按照赫然的说法,他们并不打算让玩家人手一把轩辕剑大杀四方。

  今天,由网易和大宇联手打造的轩辕剑龙舞云山开启了ios首发,游戏将与25日全平台公测,轩辕剑玩家们肯定不会陌生,著名的国产单机RPG游戏。说起国产RPG游戏,玩家们肯定会想起几个经典的ip,比如古剑奇谭、仙剑奇侠传和轩辕剑等。

  于是在经过了4年的等待后,DOMO小组为玩家带来了《轩辕剑》系列的续作《轩辕剑叁:云和山的彼端》。与同期的国产单机游戏相比,《轩辕剑3》采用了在当时来说很高的640X480分辨率,这也使得游戏画面非常细腻,游戏容量也是达到了惊人的4CD。然而当玩家们进入游戏后却发现,这款游戏一开始的地方居然是在异域水城威尼斯,连男主角也有着一个很西方的名字“赛特”,女主角更是一个长着翅膀的金发小魔女“妮可”。这还是轩辕剑吗?

  作为2017年“轩辕剑年”的开门之作,胜利游戏发行的《轩辕剑3手游版》将是2017年上线的第一款《轩辕剑》系列游戏作品。游戏采用与原作同样的经典回合制战斗,将通过独有的历史情怀世界观带领玩家梦回丝绸之路,共同见证历史东西方帝国的最强碰撞。

  经过多年的发展和沉淀,《轩辕剑》系列已经成为中国最经典的RPG系列游戏之一。而让粉丝们可以翘首以盼的是,2017年将有多部《轩辕剑》系列产品面世。大宇也将着力推动“轩辕剑年”,让玩家粉丝可以从不同角度领略经典的魅力。

  游戏剧情以轩辕剑叁:云和山的彼端和轩辕剑叁外传:天之痕来制作,以时空穿越来链接,众多玩家熟悉的角色,宇文拓、小雪、拓跋玉儿等经典角色,将化身灵佑,为玩家成长助力。玩家可以通过云山依梦玩法来回味原作剧情,了解游戏世界观。

  这份激情赋予了《轩辕剑龙舞云山》许多美丽而珍贵的细节。比如说,游戏的随机起名系统,赫然和他所在的“飞羽工作室”在这个并不会强推到用户面前的功能上花了许多的精力。在他们的规划中,所有的姓氏都将来自《百家姓》,并附上这个姓氏的考据与典故;所有的名字也都将附上《说文解字》中对相应汉字的解读,就连在此类功能中惯用的“骰子”按钮,都被换成了更符合唐代气象的“签桶”,给在游戏中起名的玩家糊上一脸的中华文化。

  《轩辕剑》系列在近年来的改编并不都是非常成功,这一点也没什么好遮掩的。《轩辕剑龙舞云山》虽不能说还远在天边,但玩家们想要和它见面,最早也要等到今年年底。要让我现在就为《轩辕剑龙舞云山》的质量背书也不现实,可在几天前的上海,我确实见到了一个真心喜爱《轩辕剑》的人,还了见到了他们为开发一部好游戏所作出的努力令人惊艳的成绩。

  不过,在过往的《轩辕剑》中,玩家通常都是控制一整个小队的众多主角进行冒险,而在这个预告中,并没有出现队友,游戏的进行模式更像是《巫师》系列那样的单主角模式。不过以系列的传统考虑,应该还存在主角之外的可控角色。但具体的表现形式,是类似《古剑奇谭3》那样的主控主角、其他角色进行自动战斗和辅助,亦或是可以切换操作角色,就要留待后续观察了。

2012年暑期,伴随着唐人《轩辕剑之天之痕》电视剧在芒果台的热播,畅游也携手大宇公开了全新的MMORPG端游《轩辕剑7》,由于这款游戏直接使用了“轩辕剑”系列的下一代序号“7”,畅游当时也是以“正统系列中的第一款网游”进行宣传的,所以当时许多玩家甚至觉得在《轩辕剑陆》及其外传之后,下一代的单机很可能直接就是《轩辕剑捌》。

  为了让更多玩家感受到《轩辕剑》的魅力,胜利游戏邀请到了国内顶级的专用配音团队为游戏重新制作了全程配音。除此之外,胜利游戏还将通过为《轩辕剑3手游版》制作古风主题曲MV,以及推出符鬼H5小游戏等一系列活动,推广轩辕剑承载的文化。

  台湾大宇是一家游戏研发公司,1988年4月27日成立至今,大宇一直坚持以掌握自有品牌及开发自创产品为主轴,并以玩家的需求、喜好为依归,研发出一套套如轩辕剑、仙剑奇侠传、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等脍炙人口的系列大作,产品的触角也随着科技时代的进步从PCGame拓展至ConsoleGame、OnlineGame、MobileGame及CasualGame等范围。面对快速兴起的市场及技术,大宇始终秉持着不断创新、时时用心的精神在经营,为的就是要让玩家能玩到更好玩、更耐玩的游戏。

  如今《轩辕剑7》的战斗系统已然做了初步展现,《仙剑奇侠传7》在之前透露的消息中也确认了会加入即时制战斗,可以说,国产RPG游戏的即时战斗化已然是一个明显的趋势。这样的变化是顺理成章的,毕竟有太长一段时间,玩家对《仙剑奇侠传》这类主打剧情游戏的可玩性存在很大的意见。这样的改进,起码能够直观地提升产品的操作与感官体验,是不错的突破方向。

  本次演示中最引人注目的,莫过于《轩辕剑7》的战斗系统。这个老牌IP直到2015年的《穹之扉》都一直采用了回合制战斗系统,但这次的7代里,DOMO小组终于下定决心将战斗系统进化为了时下流行的即时制战斗。《轩辕剑7》的战斗体验将囊括连招、武技、闪避、格挡、反击等动作游戏要素,并提供难度选项,给予玩家前所未有的操作空间。

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