荒野部落,为什么现在荒野乱斗人气比皇室战争,部落冲突还低?

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为什么现在荒野乱斗人气比皇室战争,部落冲突还低?

《荒野乱斗》在中国市场想要爆火很难,甚至可能赶不上部落和皇室

《荒野乱斗》会是下一个“全民手游”还是昙花一现?

荒野部落

为什么现在荒野乱斗人气比皇室战争,部落冲突还低?

不算低了,我三个都玩

  皇室战争大部分都是男生比较多,操作性也比较高,这个玩到一定水准就会觉得皇室很看细节方面的操作了

  部落冲突是养成类游戏,投入的时间相对较长,比较看布阵这些

  荒野乱斗是刚出不久,刚开始还是很受欢迎的,只是有一些玩家退游可能因为氪金或者觉得曝出率问题或者其他原因导致,至于今后会不会回游感觉还是有机会的,但是粉丝数和玩家肯定是不少的

《荒野乱斗》在中国市场想要爆火很难,甚至可能赶不上部落和皇室

  自《荒野乱斗》国服上线后,在宣传方面的阵仗非常强势,尽管各个手机游戏平台中《荒野乱斗》的热度及下载榜都是名列前茅,但依旧没有给予我们一个可观的数字,对比其他同等宣传力度的游戏,《荒野乱斗》似乎仅仅只交给我们一个及格的答卷。

  为什么在国外能够爆火的游戏,上线国服后仅仅只能掀起这样的小波浪?接下来就跟大家聊一聊我的看法。

  首先看一看《荒野乱斗》在各个手机游戏平台的数据好游中荒野乱斗目前是占据了人气榜和飙升榜的榜首,但是在该平台的下载量仅仅只有9.5万次,好在评分可以保持在8.4分,也是对于该平台下载的玩家来说不错的评价。

  Tap中荒野乱斗同样的是目前占据了热门榜和新品榜的榜首,在该平台中下载次数高达了44万,但评分仅仅只有7.3分,而造成评分较低的原因还要从荒野乱斗的代理平台说起。

  《荒野乱斗》的国服版是由腾讯和游族网络联合代理,游族网络可以称为官方服,但是这个官服似乎在游戏上线后掉了链子,各位玩家都在评论区纷纷抱怨游族网络的服务器不稳定,在游戏体验上感觉很卡,好在这样的网络波动仅仅持续了较短的时间。

  腾讯这边则做了一个非常聪明的决定,三个下载渠道都没有下载量的显示,特别是应用宝原本是存在下载量的,可能因为下载的次数影响了玩家判断这款游戏的标准,所以利用宣传界面隐藏了下载量,但我预计综合腾讯三个下载渠道,次数应该不会破百万。

  在如此大力度的宣传下,《荒野乱斗》的下载次数依旧没有到达预期的效果的因素1.玩家初始水平不一

  众所周知,《荒野乱斗》在国服上线以前,许多中国玩家已经在国际服混迹,尽管游戏的上手难度不高,但各大游戏平台的主播以及国际服的高玩已经做好了冲分的准备,在足球模式下进行了快速的刷分。

  对于从国服才开始接触这款游戏的玩家来说,感觉到与别人的起点就不同,虽不影响游戏的正常体验,但从心理上不是特别能接受。

2.游戏本身的玩法以存在先例

  这种休闲的MOBA类手游之前就出现过与之类似的游戏,比如《野蛮人大作战》、《弓箭手大作战》和《怪兽大作战》等,尽管受到了许多玩家的喜爱,但从耐玩性和受众群体方面来考虑,这类游戏无法达到火爆的程度。

3.太过快餐化导致玩法显得单一

  最多3分钟一局的游戏,玩家可以快速体验到不同的英雄以及不同的地图玩法,但经过几轮下来的各个模式体验,玩家很快就会没有新鲜感,并且态度慢慢转变成了无趣。

  所以有许多玩家在体验了一天游戏后,给出的评价是玩法单一且除了肝就没有别的。

  《荒野乱斗》尽管可能不会爆火,但能否超越之前所开发的部落冲突和皇室战争?

  我们先来统计一下部落和皇室这两款游戏的下载量,在应用宝上显示部落冲突已经高达1.1亿次下载,皇室战争高达7030万次下载,而其他平台下载量分别都拥有300万次左右的下载量。

  尽管荒野乱斗国服仅仅只上线2天,但从开头的趋势来看是无法到达前两款游戏的程度,其实原因也很简单,中国市场的手游已经相对稳定,除非开发一种非常新颖的玩法,不然无法在中国手游市场爆火。

《荒野乱斗》会是下一个“全民手游”还是昙花一现?

  有腾讯和游族共同代理,《荒野乱斗》取得如今这般成绩是理所当然,我们应该思考的依然是一个老生常谈的问题,《荒野乱斗》能走多远?作者:二闹

图片:来自网络

  来自芬兰赫尔辛基的游戏公司Supercell本身就是一个爆款制造机,《部落冲突》、《海岛奇兵》包括《皇室战争》,Supercell的每一款游戏产品都脍炙人口,而这些天席卷国内的《荒野乱斗》相比前作也是有过之而无不及。

  玩家们应该对《荒野乱斗》的爆红见怪不怪了。一方面,这款在国内刚刚发行的游戏背景本就不俗,除了Supercell这个响当当的厂商以外,游族和腾讯的强强联合也注定了这款新作的不平凡。当然,另一方面在于,《荒野求生》在进入国内之前早已经过了国际游戏市场的锤炼。

  《荒野乱斗》这款作品最早出现在2017年6月,当时Supercell在Youtube上直播宣布了这款游戏的诞生,一年之后,这款手游正式在除开中国以外的其他国际地区进行了公测,并且在2018年底正式发行。

  当时的《荒野乱斗》其实已经具备了“网红”属性,18年的吃鸡还相当火爆,MOBA类的《英雄联盟》、《王者荣耀》、《DOTA2》也都备受热捧,这就奠定了《荒野乱斗》的高起点。据SensorTower的统计,《荒野乱斗》在海外市场发行半年后,全球总下载量便突破了1亿大关,这半年中,海外玩家们在这款游戏中的消费总额达到了2.75亿美元。虽然这一数字不及《皇室战争》的4.31亿美元,但是不要忘了,当时的《荒野乱斗》还没有进入中国市场。

6月9日,《荒野乱斗》在中国国内正式发行,上线仅一周,该游戏就在国内收获了约1750万美元的收入,远超当年《皇室战争》的940万美元。与此同时,中国游戏市场还共在一周的时间内贡献了约480万次下载量。

  这样看来,《荒野乱斗》在火爆程度上无疑已经赶超了Supercell曾经的第一游戏《皇室战争》。

《荒野乱斗》的“网红”属性

  其实,《荒野乱斗》能够一炮而红除了借助Supercell的名号,游戏内容本身也经得起推敲。正如上文所提到的,2018年这款作品诞生时正值吃鸡大火,与MOBA类的几款头部产品统一着游戏与电竞行业的江山,而Supercell的精明之处就在于用自己一如既往受欢迎的游戏风格为基础,在此之上将MOBA与吃鸡两种游戏玩法集中到了新作当中,这样一来,不管是哪一类游戏爱好者,Supercell都给了他们一个“爱上介款游戏”的理由。

  而除了集合吃鸡与MOBA两种当红游戏玩法以外,《荒野乱斗》还具备PVP以及PVE两种游戏模式,有迎合了两种游戏玩家的不同喜好,可谓是麻雀虽小五脏俱全。

  除此之外,《荒野乱斗》又一改传统MOBA类游戏“上手难度过高”的短板,只为游戏角色设置了两个攻击按键,最大程度地降低了玩家们的进入门槛。那么问题来了,极简的操作是否会降低游戏本身的内容深度?

  这个问题的解决也体现了Supercell在制作重度游戏上的老道。在《荒野乱斗》游戏中,所有游戏角色都拥有不同的操作机制,虽然游戏上手难度不高,但是随着玩家水平的提升,游戏角色的细节操作要求也会更高,玩家之间的战术配合要求也会提高,这样的游戏内容也为玩家们提供了深入挖掘的体验。

  另外,相比于《皇室战争》,新作的对局时长明显更短,显然Supercell想要以此来抓住手机用户碎片化的休闲娱乐时间,而这种游戏机制相比于《和平精英》、《王者荣耀》来那个款重度手游也更易吸引玩家。就如短视频为何能够前瞻大量的用户流量,正是因为类似“抖音”这样的软件专注了用户娱乐时间碎片化的特点。

  到这里我们可以看出,《荒野乱斗》就像是一个集百家所长的“网红”产品。

  而除了游戏内容本身的原因以外,正如上文所提到的,腾讯与游族两大代理商在国内对这款游戏的宣推也下足了功夫。类似PDD、小团团、大司马、周淑怡等众多明星游戏主播在《荒野乱斗》正式发行之后都在直播平台中组队游玩,另外还有大量各个游戏分区的“一哥一姐”在为游戏产品抽奖打广告。明星主播的亲身体验加上这些主播本身具备的体量,《荒野乱斗》同样是“站在巨人的肩膀上”起飞的。

  除了直播们的“带货”以外,《荒野乱斗》也登上了抖音等短视频平台进行买量推广。而上文提到的一些明星主播也在自己的短视频账号中持续发布着相关的游戏内容,明星主播+广告投放,《荒野乱斗》已经把如今效果最佳的宣推渠道都用上了。在这样的资源扶持下,不说Supercel,任何一款游戏恐怕都能火上一段时间。

  不过话又说回来了,虽然如今国内的游戏版号审核非常严格,但是国内游戏市场从未缺少过“爆款”,比如去年的自走棋、APEX英雄,今年的逃离塔科夫、半条命、盗贼之海等,样样都轰动一时,不过现如今,几乎没有一款能够维持热度。这让我们不禁思考,《荒野求生》在一炮走红之后,是否未来也会落得一个不温不火的尴尬境地。

猜想:《荒野乱斗》的未来

  荒野乱斗是否会“昙花一现”,其实答案已经呼之欲出了,上文提到过,《荒野乱斗》其实在未登陆国内以前,在海外市场已经运行的一年半的时间,到目前为止,这款游戏仍然具备极高的认可度。举个例子,当《荒野乱斗》在国内发行一周、国内贡献了480万下载量的同时,这一周之内,海外市场也贡献了近200万的下载量。很明显,这款游戏在国外仍然后劲十足。

  值得注意的是,《荒野乱斗》的电竞化也已经具备了一定的基础。随着中国市场的加入,BSC全球总决赛覆盖的赛区也变为5个,分别是北美、拉美、欧洲、中国以及亚太赛区。而且就在国服上线之初,国内的《荒野乱斗》电竞赛事也几乎同步开始。

  更重要的是,《荒野乱斗》的电竞赛事并没有参与门槛,无论是职业队伍还是草根玩家,都可以直接在游戏内参与,这种开放性的电竞赛事对游戏产品的影响十分明显,能够极大程度地提升玩家们的黏性,保证玩家群体的活跃度。

  游戏内容具备一定的深度加上趋于成熟的全球化电竞赛事体系,这样看来,《荒野乱斗》在短时间内保证“开局天胡”的势头并不是难事,再加上这款游戏在海外一年半的发行时间中仍然保持着可观的增长率,它能走多远也许已经是一个“伪命题”了。

标签:荒野部落
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