葫芦娃ol,2016年度最受期待游戏产品

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2016年度最受期待游戏产品

2016年度最受期待游戏产品金苹果奖:仙剑奇侠传幻璃镜、火炬之光、轩辕剑:剑之源、剑与家园、无尽争霸、成吉思汗手游版、偷星九月天、酷酷爱魔兽2、生死格斗5无限、诺文尼亚、上古封神、舰指太平洋、战火与秩序、最无双、奇迹世界-血色争霸、吃货宇宙、全民龙族、三国策手游、魔法门之英雄无敌:战争纪元、全民奇迹2、英雄战魂2

  年度最佳手机手机网络游戏奖:王者荣耀、大话西游手游、倩女幽魂手游、梦想世界手游、北凉悍刀行、六龙争霸3D、倚天屠龙记、老九门、街篮、少年三国志、全名奇迹MU、京门风月、问道手游、三国杀移动版、天堂2:血盟、天下手游、黎明之光

  “君海游戏”作为君海网络旗下发行品牌,目前已成功发行包括《剑仙缘》、《全民神魔》、《奇迹西游》在内的精品手机网游。其中独家代理的RPG手游《剑仙缘》在上线短短数月即取得单渠道月流水破1000万及公测月流水破2000万的成绩,而独家代理的RPG手游《全民神魔》在取得单渠道月流水破1000万的同时,月流水突破3000万新高峰。

3K游戏的渠道覆盖面超过1000家,单款手游日均新增用户量超过15万,峰值超过30万,并成功代理发行了多款千万级月流水产品。目前旗下拥有《坦克前线:帝国OL》、《欢乐泡泡猫》、《比武招亲》、《战仙》等游戏。

  多益网络在2016年在中国互联网企业百强榜上位列第26位,2015年公司年净利润突破10亿元,位居中国iOS游戏收入公司排行榜第4位,同时名列AppAnnie全球发行商榜单TOP50。神武手游2015年实现收入5.77亿元。

  网易2001年正式成立在线游戏事业部,至今已有15年,是全球领先的游戏开发与发行公司,自主研发了《梦幻西游2》《大话西游2》《天下3》《乱斗西游》《梦幻西游手游》《阴阳师》等几十款倍受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》《炉石传说》等多款风靡全球的游戏。

2016年度最佳移动游戏单机奖:开心消消乐、汤姆猫跑酷、捕鱼达人千炮版(波克捕鱼)、饥饿鲨:进化、PopStar!消灭星星官方正版、全民钓鱼、熊出没之机甲熊大、贪婪洞窟、奔跑吧兄弟4-撕名牌大战、奔跑吧恐龙宝贝之侏罗纪

2016年度最佳移动游戏服务商奖:腾讯云、阿里云、京东云、亿动广告传媒Madhouse、TalkingData、乐变技术服务、AvazuHolding、应用试客、娜迦NAGA·IN、风猪互娱52Game游戏研发服务第一平台、DatEye、爱贝云计费

  游人网络是一家亿页游和手游为主的公司,旗下有包括《仙境物语》《萌兽世界》等游戏,其中,《奇迹来了》取得韩国网禅正版授权,成为全球第一个奇迹类正版网页游戏,并且跻身国内页游排名前十;《暗夜之神》凭借卓越的品质,在北美、巴西地区、台湾地区等多地区联合运营。

  最具人气手机游戏奖:梦幻西游手游、天天酷跑3D、火影忍者手游、大圣之怒、青云志、诛仙手游、仙剑奇侠传3D回合、迷城物语、三国群英传争霸、剑侠世界、保卫萝卜3、仙境传说RO:守护永恒的爱、九阴真经3D、球球大作战

  最具影响力手机游戏运营企业奖:37手游、网易游戏、星辉天拓、腾讯游戏、昆仑游戏、龙图游戏、360游戏、完美世界、胜利游戏、百度游戏、掌趣科技、飞流九天、心动网络、黑桃互动、游族网络、巨人网络、雷霆游戏、要玩娱乐、四九游、光宇游戏

  上海晨之科以二次元手游和高产为特色,2014年1月获二千万人民币A轮融资,2015年7月获得Unity游戏产业增资,并且成功发行全球收入前十的日本国民手游《白猫计划》。同年12月发布GuluGulu二次元游戏社区APP。2016年11月中文在线数字出版集团股份有限公司现金出资2.5亿元增资晨之科,获得晨之科20%的股权。

2010年,多益网络进军手游界,发布了iOS端《梦想帝王》。2011年8月,休闲竞技游戏《坦克部队!》上线,取得了AppStore免费榜冠军的成绩。随后,《神武》手游、《神武2》手游相继推出。神武系列手游还多次获得AppStore畅销总榜冠军,并创造了苹果AppStore收入排行榜单中国第1,全球第9的人气记录。

    据了解,现在火影手游的正版授权分归两家,一家是成功推广《火影忍者OL》的腾讯(大企鹅在IP领域无疑是中国游戏厂商的领头羊,从代理到自研都有瞩目成绩,眼光独到,从现在手游市场占有率看依然是头把交椅),获得火影忍者正版手游改编权与集英社、万代、CC2联合开发火影动作手游。

    此次尝试也对中手游后续的代理IP改编游戏有着至关重要的意义。这两家公司对于大牌“IP”的态度也是2015年大多数投身“IP”市场中国游戏厂商思路,一个是长线开发,国内外合作打开摸索更加大众化、迎合粉丝诉求的产品,一个是短线代理,战略考虑吸引粉丝眼球希望玩家买单,快准狠吸金。

    2014年的大牌“IP”手游,有横版动作手游,满屏葫芦娃的《葫芦兄弟》,也有卡牌手游,樱木爆冲怒气值的《灌篮高手》、更有跑酷手游《哆啦A梦》的小叮当暴走,自然也有近日一上架就蝉联7天IOS免费榜及畅销榜榜首的《仙剑奇侠传》,关于IP改编游戏的品质以及成绩甚是“参差不齐”,这也是引发关于“IP”价值讨论的原因。(画面低劣、情节粗糙,挂羊头卖狗肉的盗版手游就不列入讨论了,这也是为什么国内外IP正版厂商争前恐后的和中国游戏厂商合作的重要原因,谁受的了自己好好的IP被各种乱入)。

2013年推出首款ARPG手游大作《蜀山奇缘》,广受百万玩家欢迎,游戏各项数据十分可观;2014年趣炫再次推出强IP手游大作《兰陵王》,公测数据高达S级,在91、UC、APP等各大游戏平台榜单名列前茅;2015年趣炫发行首款仙侠手游《灵域修真》。

    与此同时,《火影忍者》手游也是2015年腾讯移动游戏的重中之重,由研发《仙剑奇侠传》的魔方工作室群负责,希望再次刷新腾讯在移动游戏市场的成绩。而另外一家则是一口气拿下众多IP产品代理权的中手游(中手游随着手游兴起也在手游市场风生水起),获得GREE开发的《火影忍者:忍术大师》卡牌RPG手游。

    IP的商业价值众所周知,但是如何利用好IP才是真正的关键。相比单纯拿到IP,游戏本身的品质以及对于“情怀”的坚持才是真正推开“粉丝经济”大门的钥匙。尤其是在这个玩家选择多到看你一眼都嫌浪费时间的手游时代,更是如此。

2015年,经历了市场调整期的广州手游圈稳步发展。老牌公司依靠长远的布局和稳定的渠道,一步一步踏实前行;新锐公司凭借创意与品质,也交出了一份令人欣喜的答卷。然而市场竞争永远是不停歇的,转眼到了2016年年底,经过一年“严寒”洗礼的广州手游圈又有怎样的表现呢?游戏茶馆今天就来盘点一番。

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