缺氧布局,《缺氧》并不是一款休闲放松的建造游戏

快乐十分走势图 浏览量

缺氧布局

《缺氧》并不是一款休闲放松的建造游戏

  《缺氧》并不是一款休闲放松的建造游戏,它需要学习和理解的内容非常多。例如挖掘空间和氧气稀释的平衡,管道的热量交换,建筑的耐热材质等一系列需要深入研究的内容。这些门槛的存在,使得刚刚接触游戏的玩家很难上手。但经过一段时间的不断研究,或许就能发现它独特的魅力所在。

  《缺氧》依然主打的是生存游戏的主题,但与饥荒不同的是,从原来的玩家一个人忙活各种杂事,变成了玩家发布指令由AI控制的小队成员配合完成的团队协作。成员都有不同的职业,相对应各种不同的工作种类,科学家在科技解锁上有优势;厨师可以加快做菜的速度满足团队的食物需求;而矿工在基地的开拓方面别有建树;艺术家会在基地里创作绘画和雕塑的杰作让团队成员放松减压;奔跑者用比记者还快的速度来搬运物资;医生可以抵御许多疾病等等

  另外相对于《饥荒》的联机版本,《缺氧》的联机可能会走向完全不同的路线,其实我在一边玩的时候就想到了另一款和本作设定相当相似的游戏:《星球基地》Planetbase,同样是外星殖民基地生存,同样是基地管理指令操作。《星球基地》其中的交易系统让玩家的小殖民地对接到了整个人类的外星殖民市场中,你可以通过搭建自己的产业链,专门生产一种产品,然后在交易商人处换取其他你需要的物资。我曾经就利用游戏中药品的低成本和高售价,让基地度过了从小康水平的小镇变成土豪星际制药厂的阶段。那么《缺氧》的联机会不会有这样的资源交易作为玩家互利共赢的纽带呢?

  就在这样一个忙碌而复杂的生存环境中,玩家还要负责所有复制人的日常起居,此时原本简单普通的挖掘-生产-制造-食用-发展循环因为越来越多变量的加入,而变得支离破碎,玩家如果不能很好的管理和运营,整个地下王国最终崩溃也只是时间问题。所以即使你认为自己在《饥荒》的各个版本中已经成为了整个食物链的最顶端,在《缺氧》中如果你稍微大意一下,就很有可能会导致整个游戏结束,并且没有什么可以给你再来一次的机会,这种感受甚至能够给在现实游戏中的玩家带来一种快要窒息的感觉。

  《饥荒》的大受好评,让玩家们无限期待KleiEntertainment接下来将如何引领这一系列未来的发展方向,就在海难甚至是移动版本发售后不久,KleiEntertainment却放缓了对于《饥荒》整个系列的发展脚步,而是推出了生存难度更大,可使用技术与设备门类更多,相互影响也更深的新游戏《缺氧》。

  《缺氧》是由开发过《饥荒》的KleiEntertainment所制作并发行的一款模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘采集各种资源、抵御生物和地形的威胁,建立和维护一个地下的小行星基地,亲手创造一个赖以生存的避风港。

  这就是代表着横板生存游戏未来发展趋势之一的《缺氧》,虽然难度高,但一旦玩家熟练掌握了整个生存循环的诀窍,那么就会很快融入到整个游戏体系当中去,并体验到《缺氧》的精妙之处。有趣的是,国内的玩家目前除了可以在Steam平台玩到《缺氧》外,WeGame平台目前也推出了《缺氧》国行版。与Steam版本不同,WeGame将会以更低的折扣面向全体玩家发售游戏,并且提供了Steam所没有的官方中文支持,相信这样会让更多新玩家能够快速上手游戏。

  和《文明》等传统以“杀时间”著称的游戏一样,《缺氧》、《饥荒》、《这是我的战争》、《辐射:避难所》、《监狱建造师》等游戏虽然不再是标准的回合制体系,但都能在运营、探索、发展等要素的刺激之下,让玩家不断的将时间投放在游戏当中,而且几乎是不知不觉间几个小时就过去了,但与《文明》等作品不同的是,这些横板生存或沙盒类游戏并不是靠战略布局之后获得巨大的胜利来吸引玩家长时间驻留,而是用不同的“心理”战术来撩拨玩家的心。

  但并不是说一味的要求玩家艰难的活在游戏场景中,就是横板生存类游戏的初衷和最终目的。在比《饥荒》游戏难度更高的《缺氧》中,开发者不仅提供了一个更加恶劣的环境,但同时也提供给了玩家相比《饥荒》中更强大的科技支持。此时需要考验玩家的,就是对于这些技术和设备的使用和整合能力,如果一味的觉着将所有出现的可以制造的设备堆砌在一起,单就《缺氧》而言,玩家很快就会发现他又陷入了更多的麻烦之中。

  这就是《缺氧》这种新的横板生存类游戏所带来的新的命题,在如何超越前人所基本定下的游戏发展思路与基调的前提下,更好的通过游戏难度的平衡和引导,来调动玩家的积极性,而不是一味的通过装备和科技的提升,让玩家在中后期的游戏世界中称王称霸,继而丧失对于游戏乐趣的体验。

  不得不说,《缺氧》的出现为同类型横板生存类游戏提供了全新的思路,想要玩好这款游戏,花费大量的时间来研究都只能是一笔“入门费用”,随着游戏进程的逐步推进,玩家所要面临的危机越来越多,不仅仅只是空气中氧气含量的降低,各类设备运转和发热过程中产生的二氧化碳、天然气和氢气等气体何如处理,如何将它们合理利用转化为有用的电能或其他资源,将会是玩家所必须面对的问题。而在地下生活时间久了之后,水资源的匮乏又会让玩家奔波于各类净化水、转化水的工作当中去,更不用说玩家们还要面对稀缺资源不足的问题了。

  《缺氧》是个好游戏,但如果没有大量时间的投入与学习研究,恐怕很难领会到其中的魅力。游戏的机制和物理性质非常复杂,上手困难而且教学不足,没有系统的教程将这些机制解释清楚,玩家初上手可能会一头雾水。如果想要真正深入了解游戏机制,靠自己摸索的效率是非常慢的。想要快速入门,就需要从游戏社区或者视频网站寻找资料。这也是游戏的遗憾之处:因为缺乏完善的教程,将部分玩家拒之门外。

  缺氧是一个开局三个卡通小人,生存全靠数理化的生(zhi)存(zhang)游戏!《缺氧》是由开发过《饥荒》的KleiEntertainment所制作并发行的一款模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。

  《孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏。该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界,充分体现了冒险、探索、创造等元素,是一部恢宏巨制。作为一款模拟游戏,玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。(个人认为这款游戏老少皆宜⊙▽⊙,有的地方比较沙雕,自己也可以创造生物,自由度挺高的)

  该怎么理解《了不起的修仙模拟器》中这“了不起”三个字的含义,它指的是玩家在游戏中修仙的旅程,还是让玩家体验游戏之后竖起大拇指说的那句“了不起”,答案还真得你去游戏中一探究竟,可以说从命名上说,这款游戏就做到了足够吸引人目光。

  在游戏中,玩家将以时间为横轴,NPC具体工作的安排为纵轴拉开整个修仙之旅的大幕,在整个坐标轴上,每个NPC将会按照玩家的部署来完成所有下达的指令。相比很多需要爬“科技树”的求生类经营模拟游戏不同的是,《了不起的修仙模拟器》采取了一种NPC技能与营地成长体系交替发展的方式来引导玩家,比如前期玩家只需要一个简易篝火和材料加工点,就可以完成包括食物的烹饪和工具的制造,而后续递次出现的仓库和农田系统,也是相对简单的“画格子”来完成建设和规划,再加上各种丰富的功能性设施并不难以获得,更让这样的设计从某种意义上来说简化了游戏初期的难度。

  这就像在扮演创世主,不过这个创世主只负责创造大自然,不能直接创造生物,生命的繁衍依然需要遵循大自然的法则。在游戏中,玩家能够构建的只有地形、河流等地质元素,这些改变会影响地球的温度、湿度等环境因素,不同的环境中会进化出不同的植物和动物,游戏中的生物种类众多,甚至还会出现人类。

  太空+孢子第一阶段,这个游戏可以这样概括,但玩法远不止大鱼吃小鱼那么简单,游戏中有多种种族可选,比如初始就很好玩的人族,装甲厚实的哨兵族,种草的绿族等等,各个种族都有丰富的武器、装甲护盾系统,玩家可以利用各种块像搭积木一样组建自己的飞船!!科学的组装才能更厉害,接下来通过攻击别的种族,开启空间站,来赚钱提升自己的舰船,从两三门炮的小船到十发导弹齐射的中型船到装备末日武器或者化身一把光剑的迷之大船,然后建工厂、收编友方,组建舰队去打别的舰队,甚至可以穿越虫洞和别的玩家交互。总之是个很好玩的游戏,我都是把它当成2D版EVE玩的吼吼吼,去吧!板砖级战列舰!

  紧扣着游戏“修仙”的主题,《了不起的修仙模拟器》在游戏中提出了两大核心命题:武功修行与五行相克系统。简单的来说,在游戏中后期的建筑物布局与设施的摆放上,玩家一定要遵循五行相克的道理,比如水克火,那么在火属性的设施旁边设置一个水属性的设施,就会让NPC在生产相关道具时速度减缓,而如果是水属性与木属性相邻就会产生增益的效果。同样的,包括房间开门的朝向,坐南朝北的讲究、甚至是整个门派所处环境的属性,如果不遵循五行相克的道理,很容易令门派的生产和NPC们的修炼产生反效果,这也是《了不起的修仙模拟器》对于经营模拟部分设计最为出彩的地方。

  《饥荒》,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。这是一款冒险求生类游戏,需要利用现有资源生存下来。游戏操作简单,卡通风的画面,家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。详情请咨询百度百科。

XML 地图 | Sitemap 地图